エビデンス(PCSX-Redux 実機キャプチャ)
すべて tools/run_emu.sh(PCSX-Redux CLI -no-ui -softgpu + Lua 自動操作)で撮影し、リポジトリにゴールデンとしてコミットされているものです。画像は 320x240 等倍(NES マスターは 256x240)。
起点: NES for PS マスター(忠実移植)


M1 基盤 → M2 3D 表現






レーティング場面転換(#6)




フロー全画面(#8 → #10 → #25)










生成アート(higgsfield nano_banana_pro、設定画を参照画像に)





E2E ゲートの中身(何を「合格」と呼んだか)
| 検査 | 内容 |
|---|---|
| ゴールデン画素一致 | tools/emu_shot_to_png.py で RGBA 完全一致。差分は UPDATE_GOLDEN=1 で意図的に更新し理由を PR に記載 |
| キャラ固有色ゲート | アトラス固有色の画素率をアイ / コーチ個別に検査(背景塗り潰し反例テストつき) |
| 領域検査 | RESULT ランクの単一グリフ検証、プロローグのスライド領域、クリア色率 |
| メトリクス | frame_skips=0、cpu_max_ms、gte3d_near_rejects / flag_rejects / otz_max<1024、gfx_alloc_failures=0 |
| SPU | sound_check.lua で key-on イベント数とバーストマスクをログ検査 |
| 決定性 | 主要シナリオは 2 回連続でバイト一致を確認 |