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プロジェクト概要とタイムライン

何を作ったか

リポジトリ役割リリース
aidopagaki-psNES 版「AIドパガキ」の PS1 忠実移植。仮想 PPU(ネームテーブル/OAM/CHR-RAM)+ APU レジスタエミュレーションで、他の NES 作品も同方式で移植できる「NES for PS マスター」v1.0.0
ps_AIDopagakiパラッパラッパー風 3D リメイク。紙人形キャラ、9 ショットの拍同期カメラ、観客の増減・ブーイング・画面崩れの場面転換、NES 版と同挙動の判定、higgsfield 生成アートv0.1.0
ps-aidopagaki-knowledge本サイト

ユーザーの /goal(原文要約)

今の ROM は NES for PS のマスターとして保存し、NES→PS 変換を今後も簡単にできるようにする。ここからは PS ゲームとして本格的に 作る。aieo-product/ps_AIDopagaki を新規作成し dev-workflow(issue 駆動) で進める。アセットは PS 用に作り直し、パラッパのようなローポリ + テクスチャチュートリアル/本番ダンスを色々なカメラワークでスコアで観客増減・ブーイング・画面崩れの場面転換PS エミュをキャプチャしながら自己改善ループヒューマンチェックなしで PR 自動。モデル役割: Fable=設計/issue/レビュー、Opus=調査・検証、Sonnet=E2E/キャプチャ、Codex Sol=レビュー、Codex Luna=コーディング、画像=higgsfield。ultracode で実行

マイルストーンと issue

タイムライン(JST)

数字で見る

指標
issue / PR19 / 18(すべてマージ、オープン 0)
Workflow 実行13 ラン、サブエージェント約 220 体、約 25M トークン
差戻しラウンド平均 2.4 ラウンド/PR(最大 5)
E2E8 シナリオ 87 ショット、ゴールデン画素一致 + メトリクスゲート(frame_skips / gte3d 近平面 / OT 予算)
コードmake test 66 ツールテスト + ホスト通しプレイ検証、コンパイラ警告 0
生成アートhiggsfield 21 点(キャラ・表情・一枚絵 8・ロゴ・ステージ・観客)

aieo-product 内部ナレッジ