プロジェクト概要とタイムライン
何を作ったか
| リポジトリ | 役割 | リリース |
|---|---|---|
| aidopagaki-ps | NES 版「AIドパガキ」の PS1 忠実移植。仮想 PPU(ネームテーブル/OAM/CHR-RAM)+ APU レジスタエミュレーションで、他の NES 作品も同方式で移植できる「NES for PS マスター」 | v1.0.0 |
| ps_AIDopagaki | パラッパラッパー風 3D リメイク。紙人形キャラ、9 ショットの拍同期カメラ、観客の増減・ブーイング・画面崩れの場面転換、NES 版と同挙動の判定、higgsfield 生成アート | v0.1.0 |
| ps-aidopagaki-knowledge | 本サイト | — |
ユーザーの /goal(原文要約)
今の ROM は NES for PS のマスターとして保存し、NES→PS 変換を今後も簡単にできるようにする。ここからは PS ゲームとして本格的に 作る。
aieo-product/ps_AIDopagakiを新規作成し dev-workflow(issue 駆動) で進める。アセットは PS 用に作り直し、パラッパのようなローポリ + テクスチャ、チュートリアル/本番ダンスを色々なカメラワークで、スコアで観客増減・ブーイング・画面崩れの場面転換。PS エミュをキャプチャしながら自己改善ループ、ヒューマンチェックなしで PR 自動。モデル役割: Fable=設計/issue/レビュー、Opus=調査・検証、Sonnet=E2E/キャプチャ、Codex Sol=レビュー、Codex Luna=コーディング、画像=higgsfield。ultracode で実行。
マイルストーンと issue
タイムライン(JST)
数字で見る
| 指標 | 値 |
|---|---|
| issue / PR | 19 / 18(すべてマージ、オープン 0) |
| Workflow 実行 | 13 ラン、サブエージェント約 220 体、約 25M トークン |
| 差戻しラウンド | 平均 2.4 ラウンド/PR(最大 5) |
| E2E | 8 シナリオ 87 ショット、ゴールデン画素一致 + メトリクスゲート(frame_skips / gte3d 近平面 / OT 予算) |
| コード | make test 66 ツールテスト + ホスト通しプレイ検証、コンパイラ警告 0 |
| 生成アート | higgsfield 21 点(キャラ・表情・一枚絵 8・ロゴ・ステージ・観客) |