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統計(エージェント数・トークン・時間)

Workflow の完了通知に含まれる usage から集計しました(親セッションの消費は含みません)。

ラン対象エージェントサブエージェント トークン所要結果
1#1151.67M2h14mmerged
2#2 #3282.91M2h11m#3 merged / #2 escalated(上限中断含む)
3#2 継続8(全失敗)0.14M17m上限 → 親が直接運転
4#6131.90M2h58mescalated → 親が追加ラウンド
5#7131.66M2h21mescalated → 親が追加ラウンド
6#8 #9263.44M6h24m(再起動再開含む)両方 escalated → 親 + Sonnet
7#23151.98M3h17mmerged
8#10 r1111.40M1h33mmerged
9#10 r2 #29182.34M5h00mmerged
10#25 #30182.00M2h57mmerged
11#15 #27243.08M3h42m#27 merged / #15 escalated(警告 1 件 → 親が修正)
12#37 #38202.15M2h29m#37 merged / #38 escalated
13#38 継続100.98M1h23mmerged
19 issue約 219約 25.6M約 37h(並列込み)18 PR すべてマージ

ラウンド数とレビュー重大度(PR 別)

  • ラウンド 0 の #18/#19(#4/#5)は Claude 上限中に 親が直接運転 した PR(Codex sol レビュー 2〜3 巡は PR 外で実施)
  • 最終レビューで「高」が残ったまま親が追加ラウンドで決着した PR: #17(glow 透過の設計判断)、#24(Opus 高 2)、#36(警告 1 件)

差戻し理由の分類(全 PR の 📋 指摘から)

分類件数目安代表例
PS1/GPU の実装誤り高 6ダブルバッファ未機能、UV ページ内オフセット、SPRT は拡大しない、加算光錐の Z 順序
E2E ゲートの弱さ/緩和高 4・中 6枚数だけで PASS、床込みのキャラ判定、--allow-empty-character、DARK_ALLOWED_SHOTS
設計正典との乖離高 2・中 3BAD が全画面ドロップアウト、Y スピンがクリップで表現不能
結線漏れ・退行中 8RatingHooks 未登録、128f 自動カット削除、ワイプが HUD を覆う
規約・ツール中 5・低 20+Pillow 必須化、マジックナンバー、C 標準の乖離、コメント誤記

親セッションの消費(参考)

  • 会話ターン: 約 400、ツール呼び出し: 約 350
  • 親が直接読んだキャプチャ: 約 40 枚(判定・目視確認)
  • higgsfield: 画像生成 21 ジョブ(キャラ 4、表情 2、ロゴ 1、一枚絵 8、ステージ 6)

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